平面设计理念(平面设计软件熟悉的好处)
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2023-11-05
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1. 平面设计理念,平面设计软件熟悉的好处?
学习平面设计的好处在于:
一、丰富多彩的工作:平面设计是创新的技术,它将理念和智慧视觉化,并感染不同的受众。你将可以在设计过程中体会到不同领域的新知,并在不断挑战自己的认知和技术中成长。
优秀的平面设计者,将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,而每诞生一个成功作品,都会受到传播和认可,让你不断充满成就感和新鲜感。
二、工作局限性小:很难想象,只要一台电脑和网络,平面设计者就可以随时随地工作。低廉的工作成本,却创造着巨大的智慧价值,你不用四处奔波、费尽口舌、耗尽体力。一杯茶水,端坐电脑前,你就可以轻松开展你的事业,无论在家还是公司,你都可以凭你的技术和脑力获得利润。
2. 平面设计有哪些优势?
平面设计的好处和优势因人而异,总的来说可以概括出以下四点好处和优势:
一、平面设计是一个丰富多彩的工作:平面设计是创新的技术,它将理念和智慧视觉化,并感染不同的受众。你将可以在设计过程中体会到不同领域的新知,并在不断挑战自己的认知和技术中成长。优秀的平面设计者,将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,而每诞生一个成功作品,都会受到传播和认可,让你不断充满成就感和新鲜感。
二、工作局限性小:很难想象,只要一台电脑和网络,平面设计者就可以随时随地工作。低廉的工作成本,却创造着巨大的智慧价值,你不用四处奔波、费尽口舌、耗尽体力。一杯茶水,端坐电脑前,你就可以轻松开展你的事业,无论在家还是公司,你都可以凭你的技术和脑力获得利润。
三、发展空间自由:你可以在工作室内和5,6个知音共创天地,也可以在广告公司成为基础骨干,可以在大公司走向设计主管和创意总监之路,也可以结识各行各业客户向更宽领域发展。如果时机成熟,哪怕自己当老板也广有人在,几台电脑简单设备就可以办个设计公司……可谓是:一技在手,万事无忧。四、就职前景好:就算你没有出众的学历,出众的相貌,只要你是个平面设计高手,你将不愁找不到工作,市场对优秀设计者的需求日益增加,小到设计工作室,大到4A广告公司、报社,都极其注重平面设计人才,设计部已经成为广告公司的基础部门。
3. 什么才是成熟的平面设计作品?
很多公司都希望快速的让大众知道并记住,然后能把公司和产品推销出去,因此通过各类营销活动或宣传手段来推广自己,在我们平时生活中,公司画册设计是最常见的宣传媒介了。不少的公司希望在公司画册设计中展现自己的实力和产品特色,然而这并不是一件简单的事。那画册设计如何展现公司实力和品牌影响力.
一本公司画册设计的步骤包括前期分析、内容编辑、设计排版、印刷制作四个部分。前期分析指的是公司品牌的定位和公司画册设计的定位。公司品牌定位包括公司品牌的高度、公司的形象、公司的产品、公司的文化,通过公司的相关信息,提炼出公司品牌的核心价值。而公司画册设计的定位正是通过公司品牌的一个定位、行业属性来明确公司做这本画册的目的以及想到达到怎样的一个效果。
在公司画册设计中,对于内容编辑这一部分,封面要美观,文案要简单明了,文字部分不要太多,最好用图片加以说明,而重点要介绍公司的实力和文化。而对于设计排版这一块,一定要考虑公司的行业特征,通过形象的设计技巧来准确的表达主题,介绍产品,对于公司画册设计的排版,选色很重要,当然这个是要取决我们公司的品牌风格,不同的公司品牌风格就决定了画册设计的风格。
4. 平面设计和影视后期合成哪个工资高?
刚好我大学专业是艺术设计,两个方面都修过,两个方面也都有过工作经验,影视后期合成工资高一些,但平面就业面比影视后期合成广多了。
给你详细分析一下:
一、首先有个理念要纠正你一下,什么行业做到顶尖了,都会很赚钱。哪怕是捡破烂的,做到上游了,也甩普通白领几十条街。好了,下面我们再来分析都差不多的行业层次里,即大部分人既不顶尖,也不稀烂,就是过得去,比上不足,比下有余的那种层次。
二、平面设计
工资问题:
平面设计是所有设计里学得的人最多的,也是设计从业里人最多的,入门门槛低,很多人自学个PS和CDR,就能去打印店做。平面要是做不到顶尖,一般经验丰富的话,月薪2-15K差不多了,这个没有绝对,我只说大部分在这范围里。一般都是4-6K里面游 。
前途:
因为各行各业,都离不开平面设计,甚至你说的影视后期合成,也需要很强的平面设计功底,因为平面好看了,你再做合成动画,档次就起来了,工作基本上只要你愿意,水平又拿得出手,工作还是不用发愁的。
三、影视后期合成
工资问题:
因为从业人员少、学习难度大,一般入门工资高一些,但对技能要求很高,入门也很不容易,没有过硬的作品,不好入门从业,上手了,加工资很快,不像平面学个PS就能去打印店干,工资基本在3-20K。
前途:
市场需求量没有平面那么大,基本只有游戏公司和影视公司招人手,只听着高大上,所以前期不太好就业,但就业后,基本就很有竞争力了,因为一般人坚持不来。
总结:其实这两个行业大部分来说,不是什么有前途的行业,除非你有天赋又勤奋的除外,都是吃青春饭的,过了35左右,基本都要转型,要不做培训了,要不转行了,要不升级当领导了。不要听信外面培训班的吹牛,那批人也是年经大了,就转行做培训了。一定要做的话,建议还是做平面设计吧,不坐班了,容易接私活。
5. 平面设计如何报价?
做了多年的平面设计师,一般都会有工作以外的“私活”。我也不例外,如何报价,如何沟通其实一点都不容易,做的好可以发展成自己开工作室,自己开公司,做不好说明也许你只是一个艺术家而不是一个成功的设计师,因为设计师某种程度上来说也是商人必须要把自己的作品卖出去才算成功。
回到题目上来,就这个问题我也根据十几年的经验说说,希望对大家有所帮助。
首先第一点你自己,没错在客户买下你的作品前,设计师自己就是自己的品牌,为什么大师一张图卖几十万,你一张图卖几十块,首先要把自己的牌子树立起来,否则也只是一个美工的价钱。
其次第二点包装,同样一件事情,你为公司做和为自己做花了一样的时间,为什么售出的价钱不一样,除了上面所说的品牌以外,还有一点就是包装,你没有告诉客户你工作的流程是怎么样的,没有更多的成功案例,也没有在报价或沟通过程中表现出你的专业性。
设计的实际过程可以随意,但和客户的沟通、协调以及定价、结算方式等等都需要事先思考过,从自己和客户的利益角度都有过权衡。
最后一点,也是最重要的一点,态度也许你会觉得这个和我们设计师报价有什么关系,我会告诉你,真正的大师不一定在技术或创作灵感上胜过你,但是他们对待这件事的态度绝对胜过任何东西,只有你自己用心去做的才会让自己认可不至于贱卖,只有让客户感受到你用心做了才会认可你和你的作品,给予你更高的价值。
所以态度决定一切啊!即使告诉了你所有的诀窍,一张图能报几千几万,没有这个自身品牌先入的印象,没有包装后的专业水准,更没有用心去做的态度,相信自己也没有底气报出价格,永远只是拼凑素材,没有原创,也不会成长。
要想报出高价,要想和几十几百的小活说不,就要先把上面三点做好。我也正在努力,一起加油。
6. 平面设计跟UI设计怎么区分?
通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢?
首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。
其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒
所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。
除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?
行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多
当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。
当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。
像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。
所以往往一个刚入UI行业的平面设计师做出来的界面离“友好”两个字也会出现很远的差距,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?
平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。
平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,像我们合肥中山设计培训学校的很多学生,有做平面设计或者工业设计的转到室内设计的,有做平面设计转到网页设计,因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。
着重来了解下ui设计吧!
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
研究界面图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。人与界面交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。研究人用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测UI设计图片试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4.一致性它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。本文由李孟整理编辑,如你对创业营销感兴趣,可以关注创业者李孟微信公众号一起交流学习!
7. 公厕设计理念?
公共卫生间一般设在人群密集的车站、商场等地,所以人流量大,需求量高,公共卫生间的设计就要考虑到跟多的问题,今天主要给大家分享如何设计公共厕所 ,希望对你们有帮助!
公共厕所设计规范
公共厕所的设计应以人为本,遵循文明、卫生、实用、方便、节水、除臭的原则。
公共厕所的设计和颜色应与环境和谐一致,并具有美感。
公共厕所的平面设计应合理布置卫生洁具和洁具的使用空间,充分考虑无障碍通道和无障碍设施的配置。
公共厕所应分为独立式、附属式和活动式公共厕所三种类型。公共厕所的设计和建设应根据公共厕所的位置和服务对象,按照相应类别的设计要求进行。
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1. 平面设计理念,平面设计软件熟悉的好处?
学习平面设计的好处在于:
一、丰富多彩的工作:平面设计是创新的技术,它将理念和智慧视觉化,并感染不同的受众。你将可以在设计过程中体会到不同领域的新知,并在不断挑战自己的认知和技术中成长。
优秀的平面设计者,将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,而每诞生一个成功作品,都会受到传播和认可,让你不断充满成就感和新鲜感。
二、工作局限性小:很难想象,只要一台电脑和网络,平面设计者就可以随时随地工作。低廉的工作成本,却创造着巨大的智慧价值,你不用四处奔波、费尽口舌、耗尽体力。一杯茶水,端坐电脑前,你就可以轻松开展你的事业,无论在家还是公司,你都可以凭你的技术和脑力获得利润。
2. 平面设计有哪些优势?
平面设计的好处和优势因人而异,总的来说可以概括出以下四点好处和优势:
一、平面设计是一个丰富多彩的工作:平面设计是创新的技术,它将理念和智慧视觉化,并感染不同的受众。你将可以在设计过程中体会到不同领域的新知,并在不断挑战自己的认知和技术中成长。优秀的平面设计者,将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,而每诞生一个成功作品,都会受到传播和认可,让你不断充满成就感和新鲜感。
二、工作局限性小:很难想象,只要一台电脑和网络,平面设计者就可以随时随地工作。低廉的工作成本,却创造着巨大的智慧价值,你不用四处奔波、费尽口舌、耗尽体力。一杯茶水,端坐电脑前,你就可以轻松开展你的事业,无论在家还是公司,你都可以凭你的技术和脑力获得利润。
三、发展空间自由:你可以在工作室内和5,6个知音共创天地,也可以在广告公司成为基础骨干,可以在大公司走向设计主管和创意总监之路,也可以结识各行各业客户向更宽领域发展。如果时机成熟,哪怕自己当老板也广有人在,几台电脑简单设备就可以办个设计公司……可谓是:一技在手,万事无忧。四、就职前景好:就算你没有出众的学历,出众的相貌,只要你是个平面设计高手,你将不愁找不到工作,市场对优秀设计者的需求日益增加,小到设计工作室,大到4A广告公司、报社,都极其注重平面设计人才,设计部已经成为广告公司的基础部门。
3. 什么才是成熟的平面设计作品?
很多公司都希望快速的让大众知道并记住,然后能把公司和产品推销出去,因此通过各类营销活动或宣传手段来推广自己,在我们平时生活中,公司画册设计是最常见的宣传媒介了。不少的公司希望在公司画册设计中展现自己的实力和产品特色,然而这并不是一件简单的事。那画册设计如何展现公司实力和品牌影响力.
一本公司画册设计的步骤包括前期分析、内容编辑、设计排版、印刷制作四个部分。前期分析指的是公司品牌的定位和公司画册设计的定位。公司品牌定位包括公司品牌的高度、公司的形象、公司的产品、公司的文化,通过公司的相关信息,提炼出公司品牌的核心价值。而公司画册设计的定位正是通过公司品牌的一个定位、行业属性来明确公司做这本画册的目的以及想到达到怎样的一个效果。
在公司画册设计中,对于内容编辑这一部分,封面要美观,文案要简单明了,文字部分不要太多,最好用图片加以说明,而重点要介绍公司的实力和文化。而对于设计排版这一块,一定要考虑公司的行业特征,通过形象的设计技巧来准确的表达主题,介绍产品,对于公司画册设计的排版,选色很重要,当然这个是要取决我们公司的品牌风格,不同的公司品牌风格就决定了画册设计的风格。
4. 平面设计和影视后期合成哪个工资高?
刚好我大学专业是艺术设计,两个方面都修过,两个方面也都有过工作经验,影视后期合成工资高一些,但平面就业面比影视后期合成广多了。
给你详细分析一下:
一、首先有个理念要纠正你一下,什么行业做到顶尖了,都会很赚钱。哪怕是捡破烂的,做到上游了,也甩普通白领几十条街。好了,下面我们再来分析都差不多的行业层次里,即大部分人既不顶尖,也不稀烂,就是过得去,比上不足,比下有余的那种层次。
二、平面设计
工资问题:
平面设计是所有设计里学得的人最多的,也是设计从业里人最多的,入门门槛低,很多人自学个PS和CDR,就能去打印店做。平面要是做不到顶尖,一般经验丰富的话,月薪2-15K差不多了,这个没有绝对,我只说大部分在这范围里。一般都是4-6K里面游 。
前途:
因为各行各业,都离不开平面设计,甚至你说的影视后期合成,也需要很强的平面设计功底,因为平面好看了,你再做合成动画,档次就起来了,工作基本上只要你愿意,水平又拿得出手,工作还是不用发愁的。
三、影视后期合成
工资问题:
因为从业人员少、学习难度大,一般入门工资高一些,但对技能要求很高,入门也很不容易,没有过硬的作品,不好入门从业,上手了,加工资很快,不像平面学个PS就能去打印店干,工资基本在3-20K。
前途:
市场需求量没有平面那么大,基本只有游戏公司和影视公司招人手,只听着高大上,所以前期不太好就业,但就业后,基本就很有竞争力了,因为一般人坚持不来。
总结:其实这两个行业大部分来说,不是什么有前途的行业,除非你有天赋又勤奋的除外,都是吃青春饭的,过了35左右,基本都要转型,要不做培训了,要不转行了,要不升级当领导了。不要听信外面培训班的吹牛,那批人也是年经大了,就转行做培训了。一定要做的话,建议还是做平面设计吧,不坐班了,容易接私活。
5. 平面设计如何报价?
做了多年的平面设计师,一般都会有工作以外的“私活”。我也不例外,如何报价,如何沟通其实一点都不容易,做的好可以发展成自己开工作室,自己开公司,做不好说明也许你只是一个艺术家而不是一个成功的设计师,因为设计师某种程度上来说也是商人必须要把自己的作品卖出去才算成功。
回到题目上来,就这个问题我也根据十几年的经验说说,希望对大家有所帮助。
首先第一点你自己,没错在客户买下你的作品前,设计师自己就是自己的品牌,为什么大师一张图卖几十万,你一张图卖几十块,首先要把自己的牌子树立起来,否则也只是一个美工的价钱。
其次第二点包装,同样一件事情,你为公司做和为自己做花了一样的时间,为什么售出的价钱不一样,除了上面所说的品牌以外,还有一点就是包装,你没有告诉客户你工作的流程是怎么样的,没有更多的成功案例,也没有在报价或沟通过程中表现出你的专业性。
设计的实际过程可以随意,但和客户的沟通、协调以及定价、结算方式等等都需要事先思考过,从自己和客户的利益角度都有过权衡。
最后一点,也是最重要的一点,态度也许你会觉得这个和我们设计师报价有什么关系,我会告诉你,真正的大师不一定在技术或创作灵感上胜过你,但是他们对待这件事的态度绝对胜过任何东西,只有你自己用心去做的才会让自己认可不至于贱卖,只有让客户感受到你用心做了才会认可你和你的作品,给予你更高的价值。
所以态度决定一切啊!即使告诉了你所有的诀窍,一张图能报几千几万,没有这个自身品牌先入的印象,没有包装后的专业水准,更没有用心去做的态度,相信自己也没有底气报出价格,永远只是拼凑素材,没有原创,也不会成长。
要想报出高价,要想和几十几百的小活说不,就要先把上面三点做好。我也正在努力,一起加油。
6. 平面设计跟UI设计怎么区分?
通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢?
首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。
其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒
所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。
除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?
行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多
当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。
当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。
像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。
所以往往一个刚入UI行业的平面设计师做出来的界面离“友好”两个字也会出现很远的差距,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?
平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。
平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,像我们合肥中山设计培训学校的很多学生,有做平面设计或者工业设计的转到室内设计的,有做平面设计转到网页设计,因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。
着重来了解下ui设计吧!
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
研究界面图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。人与界面交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。研究人用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测UI设计图片试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4.一致性它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。本文由李孟整理编辑,如你对创业营销感兴趣,可以关注创业者李孟微信公众号一起交流学习!
7. 公厕设计理念?
公共卫生间一般设在人群密集的车站、商场等地,所以人流量大,需求量高,公共卫生间的设计就要考虑到跟多的问题,今天主要给大家分享如何设计公共厕所 ,希望对你们有帮助!
公共厕所设计规范
公共厕所的设计应以人为本,遵循文明、卫生、实用、方便、节水、除臭的原则。
公共厕所的设计和颜色应与环境和谐一致,并具有美感。
公共厕所的平面设计应合理布置卫生洁具和洁具的使用空间,充分考虑无障碍通道和无障碍设施的配置。
公共厕所应分为独立式、附属式和活动式公共厕所三种类型。公共厕所的设计和建设应根据公共厕所的位置和服务对象,按照相应类别的设计要求进行。
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