ra3(红警3动画包安装后没声音怎么办)
资讯
2023-11-10
411
1. ra3,红警3动画包安装后没声音怎么办?
请按顺序尝试以下方法1,在红警3的根目录里 找到最新更新引导文件 如RA3_chinese_t_X.SkuDef)(RA3_english_X.SkuDef) 用记事本打开它....注:X为你所更新的版本1.0 1.1 1.2 1.3 1.41.0 1.1 不算....里面的内容是:set-exe Data\ra3_1.x.gameadd-config RA3_chinese_t_1.2.SkuDef把set-exe Data\ra3_1.x.game改成set-exe Data\ra3_1.0.game(有CG)或set-exe Data\ra3_1.1.game(没CG)2,将ra3_english_1.0.SkuDef (英文版)或者 ra3_chinese_s_1.0.SkuDef(简体版)或者ra3_chinese_t_1.0.SkuDef(繁体版)文件用记事本打开。加上一行add-big Data\EnglishMovieAudio.big而且你得确保有EnglishMovieAudio.big这个文件存在
2. 红警3如何改成宽屏显示?
我以前为这个烦恼了很久,其实要宽屏很简单的,有个很简单的方法,就可以宽屏,你把红3游戏目录里的ra3.exe发送到桌面快捷方式,然后在快捷方式上右键,属性,在目标那里,加上 -xres 1366 -yres 768,例如("G:\game\Red Alert 3\RA3.exe" -xres 1366 -yres 768),这样做后,在运行这个快捷方式,就能全屏了,还有什么疑问吗
3. 哪位老炮推荐推荐?
你也不说是哪个那我就都说了
红警1基本没有
红警2原版最知名的是共和国之辉,平衡性比原版强一些,所以在职业对战中有一席之地
尤里的复仇 心灵终结,去年刚刚完结(3.3版本)请了红警系列的官方配乐师Frank Klepacki 游戏很平衡,剧情模式良心的比ea和西木加一起都良心,单机三阵营就有不下30个,这还是一个章节,第二个章节接着30来个,顺便塞进去一个新阵营焚风前传3关 而且与以前不同的是,心灵终结3.3三阵营时间轴是一致的,比如苏联有一关让你守卫2个白杨m,随后盟军战役就被炸了 而且我还感觉这个貌似是ra3的前传,因为焚风阵营的科技给红警3的辣么多兵种的出现铺平了道路……平定者啊,先锋武装炮艇机啊,未来坦克啊这里都有的 , 而且这里是有官方承认的中国阵营的(那个英雄叫什么来着 唉还是好好玩我的百夫长吧)快去玩吧,前几个版本我不太了解大家在评论区好好唠唠,,,
红警3 还真就没多少, mod要么毁平衡要么很垃圾你们要是知道好的给我推荐推荐(其实我觉得龙霸天下还行)
谢谢大家支持 纯手打 奥运闭幕式都没好好看 请在评论区文明评论!
4. 为什么星际争霸2近几年衰落了?
题主你好,我是游戏领域创作者:玖叔。作为一个资深的《星际争霸》游戏爱好者,我认为关于这种说法是不对的,《星际争霸》游戏本身其实并没有衰落,只是时代变了,再加上玩它的这类人群由于生活、年龄等影响,变得“身不由己”了,这才使得看似这款游戏变得“没落”的景象出现。接下来,我就来详细概述一下我的观点。
首先,我们要明白一个概念,那就是什么才叫作:没落?对于一款游戏来说,当玩家对其内容不感兴趣了,游戏本身没有了可玩性的时候,那就必然会造成游戏玩家的大量流失,游戏也就因此无人问津,才会真正意义上的没落。那么,对于星际争霸这款游戏,你会发现,时至今日,仍然伴随着大量的“星际迷”们的追捧,说它如今“没落”了,那证明你的世界里从来没有过星际,也可以说你永远不了解一个经典游戏所带来的影响力有多大。
1998年,对于“星际迷”们来说,是一个特殊意义的年份,因为就在这一年,暴雪游戏公司千呼万唤出品了一款游戏,它就是后来经久不衰的即时战略类经典中的经典—星际争霸1。也就是从那一年开始,无数的星际玩家前赴后继,在那个没实力购买家用电脑,甚至有电脑也没零花钱购买正版的游戏岁月里,依旧想尽办法玩的不亦乐乎。我记得前几天看过一个数据,那里显示星际争霸截止09年的时候就已经在全球销售了5000万份,稳居游戏发行榜前五。这个数据,即使在今天游戏大发展和生活条件大好的时代中,也可以称得上“无敌”了;而续作《星际争霸2》推出后不到2年就售出了千万套的佳绩,时至今日,该游戏仍在暴雪战网上运行,每天活跃用户数万人;前年推出的《星际争霸1》复刻版也产生了极大的影响力。
作为一个纯正“星际迷”的我来说,可能热血激荡的年龄早已过去,可能如今徘徊在琐碎的生活奔走中,但是我心中的星际永远不曾变化,永远不曾离开。是的,它一直都在我的身边。闲暇的时候,我都会玩上几把,虽然本人的手速比较渣,但是依然阻止不了我对这款游戏的痴迷。没错,就是痴迷,即使在这个游戏市场大爆发的年代,随着手游的大量泛滥,但“星际迷”们还会热衷于电脑操作所带来的激情和怀旧感。
总的来说,无论再过去多少岁月,只要电脑不被替代,我相信属于那个时代特有的经典游戏,始终都不会“没落”下去。
5. 怎么化简出最后那个式子的?
如果你要化简一个等比数列(a1, a2, a3, ... an),就需要用到它的等比性质,即任何两项之间的比例都是相等的。因此,假设等比数列的公比为r(r≠0),则有:
a2 = a1 * r
a3 = a2 * r = a1 * r^2
a4 = a3 * r = a1 * r^3
...
an = a1 * r^(n-1)
根据上述关系,我们可以得到如下公式:
a1 * a2 * a3 * ... * an = a1^(n) * r(1+2+3+...n-1)
即 a1 * a2 * a3 * ... * an = a1^(n) * r^((n-1)*(n-2)/2)
那么,如果你需要化简一个等比数列的连乘积,可以先将所有数列中的数乘起来,然后按照上述公式进行变形即可。
6. 本田朗程汽车怎么样?
本田朗程汽车整体来说表现不错。它搭载了1.5T和2.0L两款发动机,最大马力不低,加速表现出色。此外,它的底盘调校也颇为出色,悬挂系统稳定,行驶舒适性较好。
内饰方面,朗程的做工和用料水准也都比较高,车内空间也比较宽敞。不过,朗程的油耗表现略微一般,并且在应对不良路况时,底盘表现还有提升的空间。总之,本田朗程汽车还是一款值得考虑的家用车型。
7. 红警3所有按键的功能和?
单位警戒状态:ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。
ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。
ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。
ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。
CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。RA2er看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。
行动:
A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。
S:停止。这个很熟悉了。
D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了)
G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。
H:回到主基地。
ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。
CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)
X:散开。也很熟悉。
C:维修,相当于RA2里的K键。
Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。
Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。
W:选择相同单位,相当于RA2里的T。
CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。
标签:E:建筑 (如果有多个建造栏,如苏联有起重机后,连续按E键便可以在基地与起重机之间切换建造栏)
R:防御
T:步兵
Y:车辆
U:飞机
I:海军
F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。
战斗:F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。
F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。
TAB和SHIFT+TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT+TAB是选上一子组。比如你选定了3辆天启,1辆锤子,1个镰刀。这时你想让镰刀跳到山崖上,不必单独选择镰刀,只要用TAB或者SHIFT+TAB选择子组就可以单独选择其标签页面,再用F就可以跳了,与F1~F2不同的是这4个单位仍保持在选择状态下,而不是只选择了镰刀。
交谈:以下指令是在游戏对局中使用。Enter:即回车键, 对游戏中所有人说话。
Back space:即后退键,对游戏中的友军说话。
B:信标模式,游戏中对某一地点使用以提示友军注意此处。
V: 语音交谈。
M:快速交谈指令。
阵型:选中部队后,鼠标左右键同时按住,按住后拖动鼠标可以设置部队的阵型。
其他:SHIFT+空格键:切换显示所有单位与建筑的生命棒。
空格键:检视前一个事件。这个比较常用,可以快速切换到刚发生事件的地点上。
F12:游戏截图。
End:消除右上角辅助栏,实现全屏幕游戏,看录像或拍摄视频时用的上。
数字小键盘:2,4,6,8键可以改变游戏的视角。5键为还原默认。
官网大厅指令:以下指令在聊天框内输入后回车即可,指令与后面内容要有空格隔开。
/r 内容:回复私聊。当有人对你私聊时,用这个指令回复。
/t 对方ID 内容:对某一个人进行私聊。记得用空格隔开指令,ID和说话内容。
/p : 查询目前在线人数。
/f 对方ID: 向对方发出请加好友通知。
/m :在大厅内发出自己的游戏ID名称。
/h :显示所有的帮助指令代码。
克隆操作技巧(by Tree):
在这里再大概说一下,当你选定一队同类单位的时候,先全部去攻击对方的一个目标。
之后马上用鼠标右键去点选右边的编队状态栏,取消特定的单位,再用编队中剩余的去攻击对方的另一个目标。
如此类推。
比如你有4个冷冻,对方有4个牛蛙,先在远处4个冷冻攻击第1个牛蛙;之后鼠标点选取消一个冷冻,这样用3个冷冻去攻击对方的第2个牛蛙;之后鼠标再点选取消一个冷冻,这样用2个冷冻去攻击对方的第3个牛蛙;之后鼠标再点选取消一个冷冻,攻击第4个牛蛙。
你可以快速的用上面的方法,做到一个冷冻对一个牛蛙。但冷冻的第二技能操作就相对要更麻烦一些。
还有一个办法是用计划模式,一个一个的指定攻击后在执行操作,所区别是在于计划模式可以先布署,后进行。而上面的方法对手速的要求相对高。
维护者战机分弹操作的简易方法就是先攻击目标,在维护者飞临目标马上要攻击的时候,鼠标马上控制维护者离开,操作时机得当,就会让维护者只输出一个弹。如此类推就可以了。
高级操作:(by dooboy)
冷冻的第二技能是这么操作的比如有四架冷冻机F1、F点目标1F2、F点目标2这此类推
维和的分弹操作,还可以点目标,然后在快扔弹的时候按下S,掌握好时机。
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1. ra3,红警3动画包安装后没声音怎么办?
请按顺序尝试以下方法1,在红警3的根目录里 找到最新更新引导文件 如RA3_chinese_t_X.SkuDef)(RA3_english_X.SkuDef) 用记事本打开它....注:X为你所更新的版本1.0 1.1 1.2 1.3 1.41.0 1.1 不算....里面的内容是:set-exe Data\ra3_1.x.gameadd-config RA3_chinese_t_1.2.SkuDef把set-exe Data\ra3_1.x.game改成set-exe Data\ra3_1.0.game(有CG)或set-exe Data\ra3_1.1.game(没CG)2,将ra3_english_1.0.SkuDef (英文版)或者 ra3_chinese_s_1.0.SkuDef(简体版)或者ra3_chinese_t_1.0.SkuDef(繁体版)文件用记事本打开。加上一行add-big Data\EnglishMovieAudio.big而且你得确保有EnglishMovieAudio.big这个文件存在
2. 红警3如何改成宽屏显示?
我以前为这个烦恼了很久,其实要宽屏很简单的,有个很简单的方法,就可以宽屏,你把红3游戏目录里的ra3.exe发送到桌面快捷方式,然后在快捷方式上右键,属性,在目标那里,加上 -xres 1366 -yres 768,例如("G:\game\Red Alert 3\RA3.exe" -xres 1366 -yres 768),这样做后,在运行这个快捷方式,就能全屏了,还有什么疑问吗
3. 哪位老炮推荐推荐?
你也不说是哪个那我就都说了
红警1基本没有
红警2原版最知名的是共和国之辉,平衡性比原版强一些,所以在职业对战中有一席之地
尤里的复仇 心灵终结,去年刚刚完结(3.3版本)请了红警系列的官方配乐师Frank Klepacki 游戏很平衡,剧情模式良心的比ea和西木加一起都良心,单机三阵营就有不下30个,这还是一个章节,第二个章节接着30来个,顺便塞进去一个新阵营焚风前传3关 而且与以前不同的是,心灵终结3.3三阵营时间轴是一致的,比如苏联有一关让你守卫2个白杨m,随后盟军战役就被炸了 而且我还感觉这个貌似是ra3的前传,因为焚风阵营的科技给红警3的辣么多兵种的出现铺平了道路……平定者啊,先锋武装炮艇机啊,未来坦克啊这里都有的 , 而且这里是有官方承认的中国阵营的(那个英雄叫什么来着 唉还是好好玩我的百夫长吧)快去玩吧,前几个版本我不太了解大家在评论区好好唠唠,,,
红警3 还真就没多少, mod要么毁平衡要么很垃圾你们要是知道好的给我推荐推荐(其实我觉得龙霸天下还行)
谢谢大家支持 纯手打 奥运闭幕式都没好好看 请在评论区文明评论!
4. 为什么星际争霸2近几年衰落了?
题主你好,我是游戏领域创作者:玖叔。作为一个资深的《星际争霸》游戏爱好者,我认为关于这种说法是不对的,《星际争霸》游戏本身其实并没有衰落,只是时代变了,再加上玩它的这类人群由于生活、年龄等影响,变得“身不由己”了,这才使得看似这款游戏变得“没落”的景象出现。接下来,我就来详细概述一下我的观点。
首先,我们要明白一个概念,那就是什么才叫作:没落?对于一款游戏来说,当玩家对其内容不感兴趣了,游戏本身没有了可玩性的时候,那就必然会造成游戏玩家的大量流失,游戏也就因此无人问津,才会真正意义上的没落。那么,对于星际争霸这款游戏,你会发现,时至今日,仍然伴随着大量的“星际迷”们的追捧,说它如今“没落”了,那证明你的世界里从来没有过星际,也可以说你永远不了解一个经典游戏所带来的影响力有多大。
1998年,对于“星际迷”们来说,是一个特殊意义的年份,因为就在这一年,暴雪游戏公司千呼万唤出品了一款游戏,它就是后来经久不衰的即时战略类经典中的经典—星际争霸1。也就是从那一年开始,无数的星际玩家前赴后继,在那个没实力购买家用电脑,甚至有电脑也没零花钱购买正版的游戏岁月里,依旧想尽办法玩的不亦乐乎。我记得前几天看过一个数据,那里显示星际争霸截止09年的时候就已经在全球销售了5000万份,稳居游戏发行榜前五。这个数据,即使在今天游戏大发展和生活条件大好的时代中,也可以称得上“无敌”了;而续作《星际争霸2》推出后不到2年就售出了千万套的佳绩,时至今日,该游戏仍在暴雪战网上运行,每天活跃用户数万人;前年推出的《星际争霸1》复刻版也产生了极大的影响力。
作为一个纯正“星际迷”的我来说,可能热血激荡的年龄早已过去,可能如今徘徊在琐碎的生活奔走中,但是我心中的星际永远不曾变化,永远不曾离开。是的,它一直都在我的身边。闲暇的时候,我都会玩上几把,虽然本人的手速比较渣,但是依然阻止不了我对这款游戏的痴迷。没错,就是痴迷,即使在这个游戏市场大爆发的年代,随着手游的大量泛滥,但“星际迷”们还会热衷于电脑操作所带来的激情和怀旧感。
总的来说,无论再过去多少岁月,只要电脑不被替代,我相信属于那个时代特有的经典游戏,始终都不会“没落”下去。
5. 怎么化简出最后那个式子的?
如果你要化简一个等比数列(a1, a2, a3, ... an),就需要用到它的等比性质,即任何两项之间的比例都是相等的。因此,假设等比数列的公比为r(r≠0),则有:
a2 = a1 * r
a3 = a2 * r = a1 * r^2
a4 = a3 * r = a1 * r^3
...
an = a1 * r^(n-1)
根据上述关系,我们可以得到如下公式:
a1 * a2 * a3 * ... * an = a1^(n) * r(1+2+3+...n-1)
即 a1 * a2 * a3 * ... * an = a1^(n) * r^((n-1)*(n-2)/2)
那么,如果你需要化简一个等比数列的连乘积,可以先将所有数列中的数乘起来,然后按照上述公式进行变形即可。
6. 本田朗程汽车怎么样?
本田朗程汽车整体来说表现不错。它搭载了1.5T和2.0L两款发动机,最大马力不低,加速表现出色。此外,它的底盘调校也颇为出色,悬挂系统稳定,行驶舒适性较好。
内饰方面,朗程的做工和用料水准也都比较高,车内空间也比较宽敞。不过,朗程的油耗表现略微一般,并且在应对不良路况时,底盘表现还有提升的空间。总之,本田朗程汽车还是一款值得考虑的家用车型。
7. 红警3所有按键的功能和?
单位警戒状态:ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。
ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。
ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。
ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。
CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。RA2er看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。
行动:
A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。
S:停止。这个很熟悉了。
D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了)
G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。
H:回到主基地。
ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。
CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)
X:散开。也很熟悉。
C:维修,相当于RA2里的K键。
Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。
Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。
W:选择相同单位,相当于RA2里的T。
CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。
标签:E:建筑 (如果有多个建造栏,如苏联有起重机后,连续按E键便可以在基地与起重机之间切换建造栏)
R:防御
T:步兵
Y:车辆
U:飞机
I:海军
F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。
战斗:F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。
F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。
TAB和SHIFT+TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT+TAB是选上一子组。比如你选定了3辆天启,1辆锤子,1个镰刀。这时你想让镰刀跳到山崖上,不必单独选择镰刀,只要用TAB或者SHIFT+TAB选择子组就可以单独选择其标签页面,再用F就可以跳了,与F1~F2不同的是这4个单位仍保持在选择状态下,而不是只选择了镰刀。
交谈:以下指令是在游戏对局中使用。Enter:即回车键, 对游戏中所有人说话。
Back space:即后退键,对游戏中的友军说话。
B:信标模式,游戏中对某一地点使用以提示友军注意此处。
V: 语音交谈。
M:快速交谈指令。
阵型:选中部队后,鼠标左右键同时按住,按住后拖动鼠标可以设置部队的阵型。
其他:SHIFT+空格键:切换显示所有单位与建筑的生命棒。
空格键:检视前一个事件。这个比较常用,可以快速切换到刚发生事件的地点上。
F12:游戏截图。
End:消除右上角辅助栏,实现全屏幕游戏,看录像或拍摄视频时用的上。
数字小键盘:2,4,6,8键可以改变游戏的视角。5键为还原默认。
官网大厅指令:以下指令在聊天框内输入后回车即可,指令与后面内容要有空格隔开。
/r 内容:回复私聊。当有人对你私聊时,用这个指令回复。
/t 对方ID 内容:对某一个人进行私聊。记得用空格隔开指令,ID和说话内容。
/p : 查询目前在线人数。
/f 对方ID: 向对方发出请加好友通知。
/m :在大厅内发出自己的游戏ID名称。
/h :显示所有的帮助指令代码。
克隆操作技巧(by Tree):
在这里再大概说一下,当你选定一队同类单位的时候,先全部去攻击对方的一个目标。
之后马上用鼠标右键去点选右边的编队状态栏,取消特定的单位,再用编队中剩余的去攻击对方的另一个目标。
如此类推。
比如你有4个冷冻,对方有4个牛蛙,先在远处4个冷冻攻击第1个牛蛙;之后鼠标点选取消一个冷冻,这样用3个冷冻去攻击对方的第2个牛蛙;之后鼠标再点选取消一个冷冻,这样用2个冷冻去攻击对方的第3个牛蛙;之后鼠标再点选取消一个冷冻,攻击第4个牛蛙。
你可以快速的用上面的方法,做到一个冷冻对一个牛蛙。但冷冻的第二技能操作就相对要更麻烦一些。
还有一个办法是用计划模式,一个一个的指定攻击后在执行操作,所区别是在于计划模式可以先布署,后进行。而上面的方法对手速的要求相对高。
维护者战机分弹操作的简易方法就是先攻击目标,在维护者飞临目标马上要攻击的时候,鼠标马上控制维护者离开,操作时机得当,就会让维护者只输出一个弹。如此类推就可以了。
高级操作:(by dooboy)
冷冻的第二技能是这么操作的比如有四架冷冻机F1、F点目标1F2、F点目标2这此类推
维和的分弹操作,还可以点目标,然后在快扔弹的时候按下S,掌握好时机。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!