subdivision(c4d怎么让角变圆润)
资讯
2023-11-14
386
1. subdivision,c4d怎么让角变圆润?
在C4D中,您可以通过使用Subdivision Surface或HyperNURBS对象来使角变得更圆润。这些对象会自动将选择的模型表面细分为更多的多边形,从而产生更光滑的外观。
您可以将这些对象拖放到场景中并将其作为目标应用于需要圆润的模型。
在对象属性选项卡中,您可以进一步调整对象的参数来控制光滑度和几何形状。
2. 作坊的坊字读音?
读fāng
扩展资料:
基本字义
坊fāng(ㄈㄤ)
1、里巷(多用于街巷的名称)。
2、街市,市中店铺:坊间。街坊(邻居)。
3、旧时标榜功德的建筑物:牌坊。节义坊。
其他字义
坊fáng(ㄈㄤˊ)
1、小手工业者的工作场所:作坊。
2、古同“防”,防范。
UNICODE
坊字UNICODE编码U+574A,10进制: 22346,UTF-32: 0000574A,UTF-8: E5 9D 8A。坊字位于中日韩统一表意文字(CJK Unified Ideographs)。
汉英互译
lane、mill、workshop
造字法
形声:从土、方声
English
neighborhood, urban subdivision; (J) priest's residence; (Buddhist) priest; boy
手机上查看汉字坊的意思,微信扫一扫页面右侧二维码,关注后发送 U574A 或 坊 即可
详细解释基本词义
◎ 坊 fāng
〈名〉
(1) (形声。从土,方声。本义:城市中街市里巷的通称)
(2) 古代把一个城邑划分为若干区,通称为坊 [lane]
两京及州县之郭内为坊,郊外为村。——《唐元典》
坊隅众人,慌忙拢来。——《水浒传》
(3) 又如:坊隅(街巷,街坊);坊厢(古代城市区划,城中曰坊,近城曰厢);坊市(街市);坊郭(城郭市街)
(4) 官署名 [office]。隋代太子官署有左右坊、门下坊、典书坊等,唐以后易为太子左春坊、右春坊
明年春,大疫,为病坊,处疾病之无归者。——宋· 曾巩《越州赵公救灾记》
(5) 又如:坊局(詹事府属下的左、右春坊和司经局的合称)
(6) 牌坊 [memorial archway]。如:三元坊;贞节坊
(7) 铸造器物的土模 [earthy mold]
(8) 店铺 [shop]
茶坊每五更点灯博易。——孟元老《东京孟华录》
(9) 又如:坊肆(商店);坊店(店铺);坊贾(书商)
(10) 别屋;专用的房舍 [another room]
里边有十数家,都是开坊子吃衣饭的。——《金瓶梅词话》
(11) 又如:坊子(妓院;私娼的屋子);坊陌(妓女居所名);坊曲(唐代妓女居住的地方。也指小街曲巷)
(12) 古州名 [Fang prefecture] 在今陕西省黄陵县
(13) 另见 fáng
常用词组
坊本、坊巷
基本词义
◎ 坊 fáng
〈名〉
(1) 同“防”。堤防 [dam]
祭坊与水庸,事也。——《礼记·郊特牲》
大为之坊,民犹逾之。——《礼记·坊记》
长城钜坊,足以为塞。——《战国策·秦策》
(2) 小手工业者的工作场所 [workshop]
小号店在这里,后边还有栈房,还有作坊。——《老残游记》
(3) 又如:染坊;粉坊;磨坊;碾坊;油坊;谷坊
3. blender怎么把长方体变成弧形?
在Blender中,可以通过以下步骤将长方体变成弧形:
1. 创建一个长方体:在3D视中,按Shift + A"Mesh",然后选择"Cube"来创建一个长方体。
2. 进入编辑模式:选中长方体,按Tab键进入编辑模式。
3. 选择顶点:按Ctrl + Tab键切换到顶点选择模式。
4. 缩放顶点:按Z键将操作模式切换为"缩放"。然后按S键进行缩放,并按X、Y或Z键限制缩放的轴向。将顶点缩放到所需的弧度位置。
5. 添加Subdivision Surface Modifier(细分曲面修饰器):在右侧属性栏中点击"Modifiers"(修饰器),然后点击"Add Modifier"(添加修饰器),选择"Sub Surface"(细分曲面)。调整细分级别和其他参数以获得更平滑的曲线效果。
6. 应用修改:点击"Apply"(应用)按钮来应用修饰器的修改。
这样,你就可以将长方体变成弧形了。请注意,具体的步骤可能会因Blender版本的不同而有所差异,但基本原理是相同的。
4. 3dmax修改命令中英文对照?
GEOMETRY几何体
CONFORM 适配变形
BOMB 爆炸
MODIFIER-BASED 基于修改器
BEND 弯曲
NOISE 噪波
SKEW 倾斜
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
STRETCH 拉伸
SYSTEMS 系统
BONES 骨骼
SUNLIGHT 太阳光
DAYLIGHT 日光
BIPED 两足动物
修改面板
SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片
DELETE SPLINE 删除样条线
LATHE 车削
NORMALIZE SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
SWEEP 扫描
MESH EDITING 网格编辑
DELETE MESH 删除网格
EDIT MESH 编辑网格
EDIT POLY 编辑多边形
EXTRUDE 挤出
FACE EXTRUDE 面挤出
NORMAL 法线
SMOOTH 平
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES 补洞
VERTEXPAINT 顶点绘制
OPTIMIZE 优化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 顶点焊接
SYMMETRY 对称
EDIT NORMALS 编辑法线
EDITABLE POLY 可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
PAINT DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
FLEX 柔体
PARAMETERS 参数
SIMPLE SOFT BODIES 简章软体
WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮变形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS 缓存工具
POINT CACHE 点缓存
POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
SUBDIVIDE 细分
CAMERAS 摄影机
CAMERA CORRECTION 摄影机校正
CLOTH MODIFIERS 布料修改器
CLOTH 布料
GARMENT MAKER 衣服生成器
DEFORMATIONS 变形
REACTOR CLOTH REACTOR布料
REACTOR ROPE REACTOR绳索
REACTOR SOFTBODY REACTOR软体
层次命令面板
PIVOT 轴
ADJUST PIVOT 调节轴
ADJUST TRANSFORM 调整变换
SKIN POSE 蒙皮姿势
IK 反向运动
INVERSE KINEMATICS 反向运动学
OBJECT PARAMETERS 对象参数
AUTO TERMINATION 自动终结
SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节
LINK INFO 链接信息
运动命令面板
PARAMETERS 参数
ASSIGN CONTROLLER 指定控制器
PRS PARAMETERS 变换参数
KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)
KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)
TRAJECTORIES 轨迹
显示命令面板
DISPLAY COLOR 显示颜色
HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏
HIDE 隐藏
FREEZE 冻结
DISPLAY PROPERTIES 显示属性
LINK DISPLAY 链接显示
STANDARD PRIMITIVES标准几何体
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
RING EAVE 环形波
HOSE 软管
PRISM 棱柱
COMPOUND OBJECTS 复合对象
MORPH 变形
SCATTER 散布
CONFORM 一致
CONNECT 连接
MESHER 网格化
LOFT 放样
TERRAIN 地形
SHAPE MERGE 图形合并
BOOLEAN 布尔
BLOB MESH水滴网格
PARTICLE SYSTEMS 粒子系统
SPRAY 喷射
SHOW 雪
BLIZZARD 暴风雪
PARRAY 粒子陈列
PCLOUD 粒子云
SUPER SPRAY 超级喷射
PATCH GRIDS 面片栅格
QUAD PATCH 四边形面片
TRI PATCH 三角形面片
EDITABLE PATCH 可编辑面片
DOORS 门
WINDOWS 窗
AEC EXTENDED AEC扩展
FOLIAGE 植物
RAILING 栏杆
WALL 墙
DYNAMICS OBJECTS 动力学对象
DAMPER 阻尼哭
SPRING 弹簧
STAIRS 楼梯
L-TYPE STAIR L型楼梯
SPIRAL STAIR 螺旋楼梯
STRAIGHT STAIR 直线楼梯
U-TYPE STAIR U型楼梯
SHAPES 图形
SPLINES 样条线
LINE 线
RECTANGLE 矩形
CIRCLE 圆
ELLIPSE 椭圆
ARC 弧
DOUNUT 圆环
NGON 多边形
STAR 星形
TEXT 文本
HELIX 螺旋线
SECTION 截面
NURBS CURVES NURBS曲线
EXTENDED SPLINES 扩展样条线
WRECTANGLE W矩形
CHANNEL 通道
ANGLE 角度
TEE 三通
WIDE FLANGE 宽法兰
LIGHTS 灯光
STANDARD 标准灯光
TARGET SPOT 目标聚光灯
FREE SPOT 自由聚光灯
TARGET DIRECT 目标平行光
FREE DIRECT 自由平行光
OMNI 泛光灯
SKYLIGHT 天光
MR AREA OMNI MR区域泛光灯
MR AREA SPOT MR区域聚光灯
PHOTOMETRIC 光度学灯光
TARGET POINT LIGHT 目标点光源
FREE POINT LIGHT 自由点光源
TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源
FREE LINEAR LIGHT 自由线光源
TARGET AREA LIGHT 目标面光源
FREE AREA LIGHT 自由面光源
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布
WEB DISTRIBUTION 光域网分布
PHOTOMETRIC WEBS 光域网
灯光共同参数
GENERAL PARAMETERS 常规参数
SHADOW PARAMETERS 阴影参数
SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数
ADVANCED EFFECTS 高级效果
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器
标准灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减
DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数
ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果
HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性
光度学灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布
LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数
AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数
AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样
WEB PARAMETERS 光域网参数
特定阴影类型
ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数
AREA SHADOWS 区域阴影
RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数
SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数
OPTIMIZATIONS 优化
MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图
CAMERAS 摄影机
FREE CAMERA 自由摄影机
TARGET CAMERA 目标摄影机
摄影机共同参数
MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深
MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊
DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)
HELPERS 辅助对象
STANDARD 标准辅助工具
DUMMY 虚拟对象
GRID 栅格
POINT 点
TAPE 卷尺
PROTRACTOR 量角器
COMPASS 指南针
ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置
BOXGIZMO 长方形框
SPHEREGIZMO 球形框
CYLGIZMO 圆柱体框
CAMERAMATCH 摄影机匹配
ASSEMBLY HEADS 集合引导物
MANIPULATOR 操纵器
CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器
PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器
SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器
VRML97
ANCHOR 锚
TOUCHSENSOR 触动感应器
PROXSENSOR 范围感应器
TIMESENSOR 时间感应器
NAVINFO 漫游信息
BACDGROUND 背景
FOG 雾
AUDIO CLIP 音频剪辑
SOUND 声音
BILLBOARD 布告牌
LOD 细节级别
INLINE 内嵌
SPACE WARPS 空间扭曲
FORCE 力
MOTOR 马达
PUSH 推力
VORTEX 漩涡
DRAG 阻力
PATH FOLLOW 路径跟随
PBOMB 粒子爆炸
DISPLACE 置换
GRAVITY 重力
WIND 风
DEFLECTORS 导向器
DEFLECTOR 导向板
SDEFLECTOR 导向球
UDEFLECTOR 全导向器
POMNIFLECT 泛方向导向板
SOMNIFLECT 泛方向导向球
UOMNIFLECT 全泛方向导向器
PDYNAFLECT 动力学导向板
SDYNAFLECT 动力学导向球
UDYNAFLECT 全动力学导向器
GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形
FFD(BOX) FFD长方形
FFD(CYL) FFD圆柱体
WAVE 波浪
RIPPLE 涟漪
DISPLACE 置换
5. zbrush如何做轮胎?
可以通过以下步骤来制作zbrush中的轮胎:1. 首先,使用立方体工具进行轮胎的基础形状建模;2. 接着,针对轮胎的纹理进行调整,可以参考实际轮胎的纹理设计;3. 添加边框线并进行细节修整,利用zbrush自带的刷子工具进行处理;4. 最后可以添加轮胎的环境效果,例如轻微的磨损和刮痕,加入颜色等等。原因:这些步骤可以帮助提高轮胎的细节和逼真度,使其更符合实际轮胎的外形。内容延伸:zbrush的绘画过程可以通过多样的材质和纹理来呈现出丰富的视觉效果,可以用于游戏,电影和其他艺术项目的制作中。
6. 3dmax可编辑多边形怎么增加分段?
在3ds Max中,要增加多边形对象的分段,可以使用以下步骤:
选择你想要增加分段的多边形对象。可以使用选择工具(Selection Tool)或者直接点击对象来选中它。
在主菜单中选择"编辑"(Edit)或者使用快捷键"Ctrl + E",进入编辑模式。
在编辑模式下,选择“辅助面”(Editable Poly)或者“辅助网格”(Editable Mesh)作为编辑类型。如果你的对象是多边形,选择“辅助面”,如果是网格,选择“辅助网格”。
在右侧的“编辑几何体”(Edit Geometry)选项卡中,找到“细分”(Subdivision)或者“细分等级”(Subdivision Level)选项。可能会有不同的名称,具体取决于你使用的版本。
增加分段的方法有多种,你可以选择以下其中一种:
如果你希望整个对象的分段增加,直接拖动细分滑块(Subdivision Slider),将其向右拖动,以增加分段的数量。滑块上的数字代表分段的数量。
如果你只想增加特定部分的分段,可以使用“环选择”(Loop Selection)或“边选择”(Edge Selection)工具选中该部分,然后右键点击选择的边,选择“细分”(Subdivide)或者“环细分”(Loop Subdivide),即可增加该部分的分段数量。
完成分段增加后,你可以退出编辑模式,返回到对象选择模式。在主菜单中选择"完成"(Finish)或者使用快捷键"Ctrl + E"来退出编辑模式。
以上就是在3ds Max中增加多边形对象分段的一般步骤。请注意,具体的菜单选项和名称可能会因不同版本的3ds Max而略有不同,但是基本的原理是一样的。
7. 3d怎么减少圆面数?
1. 减少细节:何时合适降低多边形细节,这是线框的减少优化的一个基本策略。减少细节可以避免多边形之间互相没有明显的变化,让模型感觉更加光滑。
2. 对称建模:对称建模是减少面数的有效方法。通过按照中心轴线建模,然后在完全对称的小部件中复制它,可以快速减少模型面数。
3. 规范建模:规范建模可以减少圆面数。规范建模使用更少的多边形来构建模型,同时使模型的外形维持不变。
4. 融合:在模型构成时,使用相同材质的多边形可以减少模型的圆面数。融合可以帮助避免模型中有许多单独的多边形,进而减少圆面数。
5. 使用subdivision surface:subdivision surface 方法可以将较大面数的模型转换为更简单的模型,同时维持曲面金表现力。Subdivision surface 可以将曲面密度通过增加面数来实现,同时也提供了对大量面数的优秀控制。
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1. subdivision,c4d怎么让角变圆润?
在C4D中,您可以通过使用Subdivision Surface或HyperNURBS对象来使角变得更圆润。这些对象会自动将选择的模型表面细分为更多的多边形,从而产生更光滑的外观。
您可以将这些对象拖放到场景中并将其作为目标应用于需要圆润的模型。
在对象属性选项卡中,您可以进一步调整对象的参数来控制光滑度和几何形状。
2. 作坊的坊字读音?
读fāng
扩展资料:
基本字义
坊fāng(ㄈㄤ)
1、里巷(多用于街巷的名称)。
2、街市,市中店铺:坊间。街坊(邻居)。
3、旧时标榜功德的建筑物:牌坊。节义坊。
其他字义
坊fáng(ㄈㄤˊ)
1、小手工业者的工作场所:作坊。
2、古同“防”,防范。
UNICODE
坊字UNICODE编码U+574A,10进制: 22346,UTF-32: 0000574A,UTF-8: E5 9D 8A。坊字位于中日韩统一表意文字(CJK Unified Ideographs)。
汉英互译
lane、mill、workshop
造字法
形声:从土、方声
English
neighborhood, urban subdivision; (J) priest's residence; (Buddhist) priest; boy
手机上查看汉字坊的意思,微信扫一扫页面右侧二维码,关注后发送 U574A 或 坊 即可
详细解释基本词义
◎ 坊 fāng
〈名〉
(1) (形声。从土,方声。本义:城市中街市里巷的通称)
(2) 古代把一个城邑划分为若干区,通称为坊 [lane]
两京及州县之郭内为坊,郊外为村。——《唐元典》
坊隅众人,慌忙拢来。——《水浒传》
(3) 又如:坊隅(街巷,街坊);坊厢(古代城市区划,城中曰坊,近城曰厢);坊市(街市);坊郭(城郭市街)
(4) 官署名 [office]。隋代太子官署有左右坊、门下坊、典书坊等,唐以后易为太子左春坊、右春坊
明年春,大疫,为病坊,处疾病之无归者。——宋· 曾巩《越州赵公救灾记》
(5) 又如:坊局(詹事府属下的左、右春坊和司经局的合称)
(6) 牌坊 [memorial archway]。如:三元坊;贞节坊
(7) 铸造器物的土模 [earthy mold]
(8) 店铺 [shop]
茶坊每五更点灯博易。——孟元老《东京孟华录》
(9) 又如:坊肆(商店);坊店(店铺);坊贾(书商)
(10) 别屋;专用的房舍 [another room]
里边有十数家,都是开坊子吃衣饭的。——《金瓶梅词话》
(11) 又如:坊子(妓院;私娼的屋子);坊陌(妓女居所名);坊曲(唐代妓女居住的地方。也指小街曲巷)
(12) 古州名 [Fang prefecture] 在今陕西省黄陵县
(13) 另见 fáng
常用词组
坊本、坊巷
基本词义
◎ 坊 fáng
〈名〉
(1) 同“防”。堤防 [dam]
祭坊与水庸,事也。——《礼记·郊特牲》
大为之坊,民犹逾之。——《礼记·坊记》
长城钜坊,足以为塞。——《战国策·秦策》
(2) 小手工业者的工作场所 [workshop]
小号店在这里,后边还有栈房,还有作坊。——《老残游记》
(3) 又如:染坊;粉坊;磨坊;碾坊;油坊;谷坊
3. blender怎么把长方体变成弧形?
在Blender中,可以通过以下步骤将长方体变成弧形:
1. 创建一个长方体:在3D视中,按Shift + A"Mesh",然后选择"Cube"来创建一个长方体。
2. 进入编辑模式:选中长方体,按Tab键进入编辑模式。
3. 选择顶点:按Ctrl + Tab键切换到顶点选择模式。
4. 缩放顶点:按Z键将操作模式切换为"缩放"。然后按S键进行缩放,并按X、Y或Z键限制缩放的轴向。将顶点缩放到所需的弧度位置。
5. 添加Subdivision Surface Modifier(细分曲面修饰器):在右侧属性栏中点击"Modifiers"(修饰器),然后点击"Add Modifier"(添加修饰器),选择"Sub Surface"(细分曲面)。调整细分级别和其他参数以获得更平滑的曲线效果。
6. 应用修改:点击"Apply"(应用)按钮来应用修饰器的修改。
这样,你就可以将长方体变成弧形了。请注意,具体的步骤可能会因Blender版本的不同而有所差异,但基本原理是相同的。
4. 3dmax修改命令中英文对照?
GEOMETRY几何体
CONFORM 适配变形
BOMB 爆炸
MODIFIER-BASED 基于修改器
BEND 弯曲
NOISE 噪波
SKEW 倾斜
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
STRETCH 拉伸
SYSTEMS 系统
BONES 骨骼
SUNLIGHT 太阳光
DAYLIGHT 日光
BIPED 两足动物
修改面板
SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片
DELETE SPLINE 删除样条线
LATHE 车削
NORMALIZE SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
SWEEP 扫描
MESH EDITING 网格编辑
DELETE MESH 删除网格
EDIT MESH 编辑网格
EDIT POLY 编辑多边形
EXTRUDE 挤出
FACE EXTRUDE 面挤出
NORMAL 法线
SMOOTH 平
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES 补洞
VERTEXPAINT 顶点绘制
OPTIMIZE 优化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 顶点焊接
SYMMETRY 对称
EDIT NORMALS 编辑法线
EDITABLE POLY 可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
PAINT DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
FLEX 柔体
PARAMETERS 参数
SIMPLE SOFT BODIES 简章软体
WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮变形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS 缓存工具
POINT CACHE 点缓存
POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
SUBDIVIDE 细分
CAMERAS 摄影机
CAMERA CORRECTION 摄影机校正
CLOTH MODIFIERS 布料修改器
CLOTH 布料
GARMENT MAKER 衣服生成器
DEFORMATIONS 变形
REACTOR CLOTH REACTOR布料
REACTOR ROPE REACTOR绳索
REACTOR SOFTBODY REACTOR软体
层次命令面板
PIVOT 轴
ADJUST PIVOT 调节轴
ADJUST TRANSFORM 调整变换
SKIN POSE 蒙皮姿势
IK 反向运动
INVERSE KINEMATICS 反向运动学
OBJECT PARAMETERS 对象参数
AUTO TERMINATION 自动终结
SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节
LINK INFO 链接信息
运动命令面板
PARAMETERS 参数
ASSIGN CONTROLLER 指定控制器
PRS PARAMETERS 变换参数
KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)
KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)
TRAJECTORIES 轨迹
显示命令面板
DISPLAY COLOR 显示颜色
HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏
HIDE 隐藏
FREEZE 冻结
DISPLAY PROPERTIES 显示属性
LINK DISPLAY 链接显示
STANDARD PRIMITIVES标准几何体
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
RING EAVE 环形波
HOSE 软管
PRISM 棱柱
COMPOUND OBJECTS 复合对象
MORPH 变形
SCATTER 散布
CONFORM 一致
CONNECT 连接
MESHER 网格化
LOFT 放样
TERRAIN 地形
SHAPE MERGE 图形合并
BOOLEAN 布尔
BLOB MESH水滴网格
PARTICLE SYSTEMS 粒子系统
SPRAY 喷射
SHOW 雪
BLIZZARD 暴风雪
PARRAY 粒子陈列
PCLOUD 粒子云
SUPER SPRAY 超级喷射
PATCH GRIDS 面片栅格
QUAD PATCH 四边形面片
TRI PATCH 三角形面片
EDITABLE PATCH 可编辑面片
DOORS 门
WINDOWS 窗
AEC EXTENDED AEC扩展
FOLIAGE 植物
RAILING 栏杆
WALL 墙
DYNAMICS OBJECTS 动力学对象
DAMPER 阻尼哭
SPRING 弹簧
STAIRS 楼梯
L-TYPE STAIR L型楼梯
SPIRAL STAIR 螺旋楼梯
STRAIGHT STAIR 直线楼梯
U-TYPE STAIR U型楼梯
SHAPES 图形
SPLINES 样条线
LINE 线
RECTANGLE 矩形
CIRCLE 圆
ELLIPSE 椭圆
ARC 弧
DOUNUT 圆环
NGON 多边形
STAR 星形
TEXT 文本
HELIX 螺旋线
SECTION 截面
NURBS CURVES NURBS曲线
EXTENDED SPLINES 扩展样条线
WRECTANGLE W矩形
CHANNEL 通道
ANGLE 角度
TEE 三通
WIDE FLANGE 宽法兰
LIGHTS 灯光
STANDARD 标准灯光
TARGET SPOT 目标聚光灯
FREE SPOT 自由聚光灯
TARGET DIRECT 目标平行光
FREE DIRECT 自由平行光
OMNI 泛光灯
SKYLIGHT 天光
MR AREA OMNI MR区域泛光灯
MR AREA SPOT MR区域聚光灯
PHOTOMETRIC 光度学灯光
TARGET POINT LIGHT 目标点光源
FREE POINT LIGHT 自由点光源
TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源
FREE LINEAR LIGHT 自由线光源
TARGET AREA LIGHT 目标面光源
FREE AREA LIGHT 自由面光源
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布
WEB DISTRIBUTION 光域网分布
PHOTOMETRIC WEBS 光域网
灯光共同参数
GENERAL PARAMETERS 常规参数
SHADOW PARAMETERS 阴影参数
SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数
ADVANCED EFFECTS 高级效果
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器
标准灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减
DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数
ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果
HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性
光度学灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布
LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数
AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数
AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样
WEB PARAMETERS 光域网参数
特定阴影类型
ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数
AREA SHADOWS 区域阴影
RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数
SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数
OPTIMIZATIONS 优化
MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图
CAMERAS 摄影机
FREE CAMERA 自由摄影机
TARGET CAMERA 目标摄影机
摄影机共同参数
MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深
MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊
DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)
HELPERS 辅助对象
STANDARD 标准辅助工具
DUMMY 虚拟对象
GRID 栅格
POINT 点
TAPE 卷尺
PROTRACTOR 量角器
COMPASS 指南针
ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置
BOXGIZMO 长方形框
SPHEREGIZMO 球形框
CYLGIZMO 圆柱体框
CAMERAMATCH 摄影机匹配
ASSEMBLY HEADS 集合引导物
MANIPULATOR 操纵器
CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器
PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器
SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器
VRML97
ANCHOR 锚
TOUCHSENSOR 触动感应器
PROXSENSOR 范围感应器
TIMESENSOR 时间感应器
NAVINFO 漫游信息
BACDGROUND 背景
FOG 雾
AUDIO CLIP 音频剪辑
SOUND 声音
BILLBOARD 布告牌
LOD 细节级别
INLINE 内嵌
SPACE WARPS 空间扭曲
FORCE 力
MOTOR 马达
PUSH 推力
VORTEX 漩涡
DRAG 阻力
PATH FOLLOW 路径跟随
PBOMB 粒子爆炸
DISPLACE 置换
GRAVITY 重力
WIND 风
DEFLECTORS 导向器
DEFLECTOR 导向板
SDEFLECTOR 导向球
UDEFLECTOR 全导向器
POMNIFLECT 泛方向导向板
SOMNIFLECT 泛方向导向球
UOMNIFLECT 全泛方向导向器
PDYNAFLECT 动力学导向板
SDYNAFLECT 动力学导向球
UDYNAFLECT 全动力学导向器
GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形
FFD(BOX) FFD长方形
FFD(CYL) FFD圆柱体
WAVE 波浪
RIPPLE 涟漪
DISPLACE 置换
5. zbrush如何做轮胎?
可以通过以下步骤来制作zbrush中的轮胎:1. 首先,使用立方体工具进行轮胎的基础形状建模;2. 接着,针对轮胎的纹理进行调整,可以参考实际轮胎的纹理设计;3. 添加边框线并进行细节修整,利用zbrush自带的刷子工具进行处理;4. 最后可以添加轮胎的环境效果,例如轻微的磨损和刮痕,加入颜色等等。原因:这些步骤可以帮助提高轮胎的细节和逼真度,使其更符合实际轮胎的外形。内容延伸:zbrush的绘画过程可以通过多样的材质和纹理来呈现出丰富的视觉效果,可以用于游戏,电影和其他艺术项目的制作中。
6. 3dmax可编辑多边形怎么增加分段?
在3ds Max中,要增加多边形对象的分段,可以使用以下步骤:
选择你想要增加分段的多边形对象。可以使用选择工具(Selection Tool)或者直接点击对象来选中它。
在主菜单中选择"编辑"(Edit)或者使用快捷键"Ctrl + E",进入编辑模式。
在编辑模式下,选择“辅助面”(Editable Poly)或者“辅助网格”(Editable Mesh)作为编辑类型。如果你的对象是多边形,选择“辅助面”,如果是网格,选择“辅助网格”。
在右侧的“编辑几何体”(Edit Geometry)选项卡中,找到“细分”(Subdivision)或者“细分等级”(Subdivision Level)选项。可能会有不同的名称,具体取决于你使用的版本。
增加分段的方法有多种,你可以选择以下其中一种:
如果你希望整个对象的分段增加,直接拖动细分滑块(Subdivision Slider),将其向右拖动,以增加分段的数量。滑块上的数字代表分段的数量。
如果你只想增加特定部分的分段,可以使用“环选择”(Loop Selection)或“边选择”(Edge Selection)工具选中该部分,然后右键点击选择的边,选择“细分”(Subdivide)或者“环细分”(Loop Subdivide),即可增加该部分的分段数量。
完成分段增加后,你可以退出编辑模式,返回到对象选择模式。在主菜单中选择"完成"(Finish)或者使用快捷键"Ctrl + E"来退出编辑模式。
以上就是在3ds Max中增加多边形对象分段的一般步骤。请注意,具体的菜单选项和名称可能会因不同版本的3ds Max而略有不同,但是基本的原理是一样的。
7. 3d怎么减少圆面数?
1. 减少细节:何时合适降低多边形细节,这是线框的减少优化的一个基本策略。减少细节可以避免多边形之间互相没有明显的变化,让模型感觉更加光滑。
2. 对称建模:对称建模是减少面数的有效方法。通过按照中心轴线建模,然后在完全对称的小部件中复制它,可以快速减少模型面数。
3. 规范建模:规范建模可以减少圆面数。规范建模使用更少的多边形来构建模型,同时使模型的外形维持不变。
4. 融合:在模型构成时,使用相同材质的多边形可以减少模型的圆面数。融合可以帮助避免模型中有许多单独的多边形,进而减少圆面数。
5. 使用subdivision surface:subdivision surface 方法可以将较大面数的模型转换为更简单的模型,同时维持曲面金表现力。Subdivision surface 可以将曲面密度通过增加面数来实现,同时也提供了对大量面数的优秀控制。
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