3d动画培训(三维动画师利弊)
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2023-11-18
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1. 3d动画培训,三维动画师利弊?
优点:三维动画的优点还体现在实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用。
缺点:制作周期相对较长。三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
2. 联想thinkbook17plus做三维动画很卡?
联想ThinkBook 17 Plus是一款较为高端的笔记本电脑,配备了较强的处理器和显卡,可以满足一定程度的3D动画制作需求。但是,是否会出现卡顿取决于多个因素,如以下几点:
硬件配置:虽然ThinkBook 17 Plus配备了高性能的处理器和显卡,但如果同时处理大量的3D模型、纹理和动画,可能会遇到内存不足或处理器性能瓶颈等问题,导致性能下降。
软件使用:不同的3D制作软件对硬件的要求也不同,如果使用对系统资源要求较高的软件,可能会在处理复杂的3D模型和动画时出现卡顿。
工作负载:如果同时处理多个复杂的3D场景、大量的纹理和动画,或者使用高分辨率的纹理和模型,可能会导致系统资源不足,从而影响性能。
如果您在使用ThinkBook 17 Plus进行3D动画制作时遇到了卡顿问题,可以尝试以下优化措施:
优化软件设置:对于一些对系统资源要求较高的软件,可以通过调整设置来降低资源占用。例如,可以降低渲染的分辨率、减少渲染的样本数量等。
关闭其他应用程序:在进行3D动画制作时,可以关闭其他不必要的程序,以减少系统资源的占用。
增加内存或升级硬件:如果发现ThinkBook 17 Plus的内存或处理器存在瓶颈,可以考虑增加内存或升级处理器等硬件配置。
使用外部设备:如果需要处理大量数据或进行高性能计算,可以考虑使用外部设备,如高速固态硬盘或专业图形工作站等。
需要注意的是,以上优化措施可能需要一定的技术和经验才能实现。如果您不确定如何操作或遇到其他问题,建议咨询专业人士或相关技术支持团队的帮助。
3. 3D动画多少钱一秒?
一般3d动画制作500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。壹码视界是做3d动画的,你可以咨询一下
4. 宫崎骏为什么不抓住机会制作3d动画?
宫崎骏的一大特点,就是坚持手绘创作原画。他认为,只有在纸上画出的动画,才具有真正的灵魂。对于宫崎骏来说,动画的意义不仅仅是大众娱乐项目,更是他表达自己的思想的一个途径。
先不说宫崎骏的思想,单就画风上来说,很多动画是不适合3D化的。平面看起来是一种风格,但是3D建模起来就失真。就像前段时间很火的《小猪佩奇》,3D化之后肯定要改变风格,宫崎骏的作品也一样。
对于风格的改变,宫崎骏不可能忍得了,广大观众更不可能忍得了啊。
更何况,3D动画虽有3D的优势,可是手绘动画也有手绘动画的美,这一点,3D动画是取代不了的。
我们常说某些动画每一帧都很美,都能截图来当桌面。很多手绘动画可以做到,但大多数3D动画做不到。这是因为,有一定的失真,这是一种美感,这是一种蒙太奇视觉艺术。比如中国水墨画,或者莫奈的印象派油画能受欢迎,就是这个道理。
可是在这一层面上,3D追寻的是更逼真,这与失真是正好相反的。这就像,你作为甲方,对设计人员说“给我一个黑色的白”,肯定让人活活打死。
这种略有失真的美感,是宫崎骏甚至是整个吉卜力动画的特征,是一大卖点。哪有为了赶时髦而把自己的卖点放弃的?
再者,动画不是为了特效而特效,它要讲故事的。3D虽好,但是否适合讲某个故事,要以故事为准。一味追求3D,那叫哗众取宠。
如果你做过CG你就能明白,不是每个镜头都要用强烈的视差来突出其立体感和观众的介入感,否则反而过分侵入观众的视觉空间。视差得不到调节,不再有冲击力,反而容易产生视觉疲劳。更何况,3D若超过两眼视差的极限,在两个角度制作时就会难于合成光学统一生成立体画面镜头,破坏画面感。
所以,为什么有些人看国产3D动画总产生把电影院砸了的冲动,还是有道理的。有很多情况,3D还是比不了手绘动画的。不蹭这个热度,才是正确的选择。
5. 小白该如何去学习3D建模?
老师傅给你3d建模学习的十条铁律
当新手开始学习3d建模的时候,总是很好奇有没有什么捷径可以走呢?其实学习建模不仅需要你拥有一些天赋和愿景,还需要你学习建模的决心以及你的努力程度。
想要成为一个高水平的3d艺术家,你需要的不仅仅是作为画家或者雕塑家艺术的技巧,你还需要一个对于软件透彻的理解能力。小锤询问了一下在建模一线工作的设计师,希望老师傅的建议可以让你少走一些弯路。
不要过于野心勃勃!
虽然你的壮志雄心可以让你拥有更加强大的驱动力,但是物极必反,你还是需要有一个合适的尺度。如果你想要快速创造出一个杰作,那你只会得到一个让人沮丧的结局。太过于激烈的想法,可能会导致你的理想和现实差距较大。放慢节奏,你就可以游刃有余的进行3d建模的工作。
设定合理目标
为了避免上述的问题最好的方法就是设定目标,如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目标的计划,对自己的目标进行合理的设定。这里是3Dmax、zbrush、maya 系统教程秋秋裙【901@739@356】基础阶段+提升阶段+高级学习
合理的目标,以及保持积极的心态,这样你就不会在最终结束的时候感到沮丧。持续这样去做,持续挑战新的目标,你将会掌握最有价值的技能。会慢慢变得有信心去面对更多具有挑战性的项目。最终你会发现创造你心中的形象已经不再困难。
不要使用你不需要的工具
很多人会误认为工具越多,你作品的效果就会越好。其实不然,你用到的新工具越多你可能就会把事情变得更加复杂,也会分散你的注意力。你需要改变的就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实你只需要几个笔刷而已。
多去看看教程
如果你觉得学习有难度,很多教程可以很好的帮助到你。即便是在一线工作的建模师也是会经常看看教程的。所以在你的脑子里你需要认定一点:看教程是完全不可耻的!但是你需要注意的一点就是,不要过于依赖教程,在遇见瓶颈的时候你是可以多多的去学习的,但是要有自己解决问题的能力。
不要总是以无缝网络为目标
刚开始学习建模你最大的误区就是认为:模型是一个单一的无缝网格。实际上,如果你一直致力于这样一个目标,你最终就会浪费时间以及精力。在多数的情况下,其实使用单独的几何图形来组合你的模型会更加容易。
花时间去做实验
有的时候你多去尝试一下不同的功能,你就可以学到很多宝贵的经验和技能。花点时间去尝试不同的工具和技巧,你或许会收获很多不同的东西。
不要忽略拓扑结构
当你创建动画模型时,拓扑和边流是非常重要的。你创建一个网状边流的方式就可以帮助你更加简单地进行皮肤变形。用嘴巴和眼睛之间的基本循环作为人脸模型的主要参考点,鼻子和脸颊作为环形的收敛区。四边形是建模者的最好的助手,因为你可以很容易地将它们用于雕刻或者将它们拆分成为三角形来适应游戏引擎。
先想好,在行动
很多初学者好没有把一个东西设计好就调到一个项目当中。你可能会以为设计一个角色很容易,但是在完成建模的时候首先考虑整体设计和构造才比较好。如果你的心里突然出现一个好的创意,你可以试着把它画出来,保留好你的构思再行动。
从最小的细节开始
有很多初级建模学习者完成的建模存在不完整的块状,这是因为他们在开始的时候过早的细分网格。最正确的做法其实是先使用多边形完善形状和轮廓,之后才会加上分辨率。否则的话,你很可能出现自己明明已经完成了很多细分的工作,却不得不修改模型的整体造型。在这种情况下,你可以使用晶格工具或者是松弛笔刷让表面那些难看的包块变得平滑。
选择合适的软件
3d建模者都有自己喜欢用的软件,所以在最开始的时候你要找到一个符合你的要求并且很容易使用的软件。如果你刚开始使用建模,你可以先选择免费的建模软件学习基础知识,然后在购买专业版本使用进阶功能。
希望这篇文章对于亲爱的读者们有些许帮助。记住你需要投入足够多的时间来完成你的第一个完整的模型,一开始你可能会进行的很慢,但是不要害怕!遇见问题及时解决,你就会离你第一个模型越来越近!
6. 为什么总有人认为2d动漫比3d动漫成本高?
动画制作需要多少钱?
1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。
2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。
3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。
4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。
所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。
动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。
动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。
不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。
这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。
奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
7. 怎样自学入门动画制作?
动画制作分为3D动画和2D动画,看你的配图应该给是问2D的。这里可以给你介绍两个比较简单的动画制作软件,对自学入门都比较有帮助的:
1.flash
现在的2D动画制作,一般都会用到flash,看你配图也是用的这个吧。学习flash,先学会简单工具的手法,如会调入图片、打字等,然后学会最基本的逐帧动画,(要知道时间轴上默认24帧一秒)
2.万彩动画大师
这个是近几年比较流行的入门级mg动画视频制作工具,操作简单,适合新手用来自学。它的官网也有图文教程、视频教程什么的,我就不po出来了。
软件自带比较多的模板和素材,算是省心了。功能比较多,可以导入pptx,插入视频,把文本转语音等,有些功能可能用不上。在输出上,可以输出视频,也能输出云,分享到微信
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 3d动画培训,三维动画师利弊?
优点:三维动画的优点还体现在实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用。
缺点:制作周期相对较长。三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
2. 联想thinkbook17plus做三维动画很卡?
联想ThinkBook 17 Plus是一款较为高端的笔记本电脑,配备了较强的处理器和显卡,可以满足一定程度的3D动画制作需求。但是,是否会出现卡顿取决于多个因素,如以下几点:
硬件配置:虽然ThinkBook 17 Plus配备了高性能的处理器和显卡,但如果同时处理大量的3D模型、纹理和动画,可能会遇到内存不足或处理器性能瓶颈等问题,导致性能下降。
软件使用:不同的3D制作软件对硬件的要求也不同,如果使用对系统资源要求较高的软件,可能会在处理复杂的3D模型和动画时出现卡顿。
工作负载:如果同时处理多个复杂的3D场景、大量的纹理和动画,或者使用高分辨率的纹理和模型,可能会导致系统资源不足,从而影响性能。
如果您在使用ThinkBook 17 Plus进行3D动画制作时遇到了卡顿问题,可以尝试以下优化措施:
优化软件设置:对于一些对系统资源要求较高的软件,可以通过调整设置来降低资源占用。例如,可以降低渲染的分辨率、减少渲染的样本数量等。
关闭其他应用程序:在进行3D动画制作时,可以关闭其他不必要的程序,以减少系统资源的占用。
增加内存或升级硬件:如果发现ThinkBook 17 Plus的内存或处理器存在瓶颈,可以考虑增加内存或升级处理器等硬件配置。
使用外部设备:如果需要处理大量数据或进行高性能计算,可以考虑使用外部设备,如高速固态硬盘或专业图形工作站等。
需要注意的是,以上优化措施可能需要一定的技术和经验才能实现。如果您不确定如何操作或遇到其他问题,建议咨询专业人士或相关技术支持团队的帮助。
3. 3D动画多少钱一秒?
一般3d动画制作500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。壹码视界是做3d动画的,你可以咨询一下
4. 宫崎骏为什么不抓住机会制作3d动画?
宫崎骏的一大特点,就是坚持手绘创作原画。他认为,只有在纸上画出的动画,才具有真正的灵魂。对于宫崎骏来说,动画的意义不仅仅是大众娱乐项目,更是他表达自己的思想的一个途径。
先不说宫崎骏的思想,单就画风上来说,很多动画是不适合3D化的。平面看起来是一种风格,但是3D建模起来就失真。就像前段时间很火的《小猪佩奇》,3D化之后肯定要改变风格,宫崎骏的作品也一样。
对于风格的改变,宫崎骏不可能忍得了,广大观众更不可能忍得了啊。
更何况,3D动画虽有3D的优势,可是手绘动画也有手绘动画的美,这一点,3D动画是取代不了的。
我们常说某些动画每一帧都很美,都能截图来当桌面。很多手绘动画可以做到,但大多数3D动画做不到。这是因为,有一定的失真,这是一种美感,这是一种蒙太奇视觉艺术。比如中国水墨画,或者莫奈的印象派油画能受欢迎,就是这个道理。
可是在这一层面上,3D追寻的是更逼真,这与失真是正好相反的。这就像,你作为甲方,对设计人员说“给我一个黑色的白”,肯定让人活活打死。
这种略有失真的美感,是宫崎骏甚至是整个吉卜力动画的特征,是一大卖点。哪有为了赶时髦而把自己的卖点放弃的?
再者,动画不是为了特效而特效,它要讲故事的。3D虽好,但是否适合讲某个故事,要以故事为准。一味追求3D,那叫哗众取宠。
如果你做过CG你就能明白,不是每个镜头都要用强烈的视差来突出其立体感和观众的介入感,否则反而过分侵入观众的视觉空间。视差得不到调节,不再有冲击力,反而容易产生视觉疲劳。更何况,3D若超过两眼视差的极限,在两个角度制作时就会难于合成光学统一生成立体画面镜头,破坏画面感。
所以,为什么有些人看国产3D动画总产生把电影院砸了的冲动,还是有道理的。有很多情况,3D还是比不了手绘动画的。不蹭这个热度,才是正确的选择。
5. 小白该如何去学习3D建模?
老师傅给你3d建模学习的十条铁律
当新手开始学习3d建模的时候,总是很好奇有没有什么捷径可以走呢?其实学习建模不仅需要你拥有一些天赋和愿景,还需要你学习建模的决心以及你的努力程度。
想要成为一个高水平的3d艺术家,你需要的不仅仅是作为画家或者雕塑家艺术的技巧,你还需要一个对于软件透彻的理解能力。小锤询问了一下在建模一线工作的设计师,希望老师傅的建议可以让你少走一些弯路。
不要过于野心勃勃!
虽然你的壮志雄心可以让你拥有更加强大的驱动力,但是物极必反,你还是需要有一个合适的尺度。如果你想要快速创造出一个杰作,那你只会得到一个让人沮丧的结局。太过于激烈的想法,可能会导致你的理想和现实差距较大。放慢节奏,你就可以游刃有余的进行3d建模的工作。
设定合理目标
为了避免上述的问题最好的方法就是设定目标,如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目标的计划,对自己的目标进行合理的设定。这里是3Dmax、zbrush、maya 系统教程秋秋裙【901@739@356】基础阶段+提升阶段+高级学习
合理的目标,以及保持积极的心态,这样你就不会在最终结束的时候感到沮丧。持续这样去做,持续挑战新的目标,你将会掌握最有价值的技能。会慢慢变得有信心去面对更多具有挑战性的项目。最终你会发现创造你心中的形象已经不再困难。
不要使用你不需要的工具
很多人会误认为工具越多,你作品的效果就会越好。其实不然,你用到的新工具越多你可能就会把事情变得更加复杂,也会分散你的注意力。你需要改变的就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实你只需要几个笔刷而已。
多去看看教程
如果你觉得学习有难度,很多教程可以很好的帮助到你。即便是在一线工作的建模师也是会经常看看教程的。所以在你的脑子里你需要认定一点:看教程是完全不可耻的!但是你需要注意的一点就是,不要过于依赖教程,在遇见瓶颈的时候你是可以多多的去学习的,但是要有自己解决问题的能力。
不要总是以无缝网络为目标
刚开始学习建模你最大的误区就是认为:模型是一个单一的无缝网格。实际上,如果你一直致力于这样一个目标,你最终就会浪费时间以及精力。在多数的情况下,其实使用单独的几何图形来组合你的模型会更加容易。
花时间去做实验
有的时候你多去尝试一下不同的功能,你就可以学到很多宝贵的经验和技能。花点时间去尝试不同的工具和技巧,你或许会收获很多不同的东西。
不要忽略拓扑结构
当你创建动画模型时,拓扑和边流是非常重要的。你创建一个网状边流的方式就可以帮助你更加简单地进行皮肤变形。用嘴巴和眼睛之间的基本循环作为人脸模型的主要参考点,鼻子和脸颊作为环形的收敛区。四边形是建模者的最好的助手,因为你可以很容易地将它们用于雕刻或者将它们拆分成为三角形来适应游戏引擎。
先想好,在行动
很多初学者好没有把一个东西设计好就调到一个项目当中。你可能会以为设计一个角色很容易,但是在完成建模的时候首先考虑整体设计和构造才比较好。如果你的心里突然出现一个好的创意,你可以试着把它画出来,保留好你的构思再行动。
从最小的细节开始
有很多初级建模学习者完成的建模存在不完整的块状,这是因为他们在开始的时候过早的细分网格。最正确的做法其实是先使用多边形完善形状和轮廓,之后才会加上分辨率。否则的话,你很可能出现自己明明已经完成了很多细分的工作,却不得不修改模型的整体造型。在这种情况下,你可以使用晶格工具或者是松弛笔刷让表面那些难看的包块变得平滑。
选择合适的软件
3d建模者都有自己喜欢用的软件,所以在最开始的时候你要找到一个符合你的要求并且很容易使用的软件。如果你刚开始使用建模,你可以先选择免费的建模软件学习基础知识,然后在购买专业版本使用进阶功能。
希望这篇文章对于亲爱的读者们有些许帮助。记住你需要投入足够多的时间来完成你的第一个完整的模型,一开始你可能会进行的很慢,但是不要害怕!遇见问题及时解决,你就会离你第一个模型越来越近!
6. 为什么总有人认为2d动漫比3d动漫成本高?
动画制作需要多少钱?
1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。
2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。
3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。
4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。
所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。
动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。
动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。
不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。
这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。
奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
7. 怎样自学入门动画制作?
动画制作分为3D动画和2D动画,看你的配图应该给是问2D的。这里可以给你介绍两个比较简单的动画制作软件,对自学入门都比较有帮助的:
1.flash
现在的2D动画制作,一般都会用到flash,看你配图也是用的这个吧。学习flash,先学会简单工具的手法,如会调入图片、打字等,然后学会最基本的逐帧动画,(要知道时间轴上默认24帧一秒)
2.万彩动画大师
这个是近几年比较流行的入门级mg动画视频制作工具,操作简单,适合新手用来自学。它的官网也有图文教程、视频教程什么的,我就不po出来了。
软件自带比较多的模板和素材,算是省心了。功能比较多,可以导入pptx,插入视频,把文本转语音等,有些功能可能用不上。在输出上,可以输出视频,也能输出云,分享到微信
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